Powrót do katalogu

VOUCHERY SZKOLENIOWE 2026/2027 R.
Kup w 2026 r.  - wykorzystaj do końca przyszłego roku!
Potrzebujesz wykorzystać budżet szkoleniowy w bieżącym okresie rozliczeniowym? Mamy dla Ciebie rozwiązanie!

Kupując voucher już teraz, zachowujesz gwarancję stałej ceny, a szkolenie możesz zrealizować w przyszłym roku.

Więcej informacji znajdziesz TUTAJ.

Podaj maila aby obejrzeć webinar z Node.js

Wyrażam zgodę na otrzymywanie informacji o promocjach i produktach oferowanych Czytaj więcej przez Vavatech Sp z o.o. Zgodę możesz cofnąć w każdym czasie.

Inne > Tworzenie gier

Szkolenie: Gry 3D w Unity – pierwsze starcie

Kod: [3D Unity]
Pobierz program

Wprowadzenie

Unity jest jednym z najpopularniejszych silników 3D do tworzenia interaktywnych gier i aplikacji. Jest jednocześnie środowiskiem w którym możemy wiele rzeczy wykonać manualnie lub zaprogramować w języku C#. Unity pozwala tworzyć aplikacje na wiele platform w tym PC, urządzenia mobilne, konsole do gier. Darmowa wersja Unity Personal, w który można tworzyć projekty komercyjne powoduje niski próg wejścia. Sam język C# jest jednym z najbardziej popularnych i konsekwentnie rozwijanych języków. Wejdź w świat Unity i twórz aplikacje 2D, 3D VR, AR czy też aplikacje mobilne. Szkolenie w formie warsztatowej w zdecydowanej większości pozwoli szybko uzbroić się w umiejętności tworzenia gier.

Cel szkolenia

Szkolenie ma na celu zapoznanie z podstawowymi zasadami pracy w edytorze Unity i obsłudze silnika. Stworzenie pierwszych prototypów gier wraz z instruktorem pomoże postawić pierwsze kroki w świecie gier i aplikacji interaktywnych 3D. Celem szkolenia jest jednocześnie zapoznanie z różnymi rodzajami aplikacji jakie można tworzyć w Unity. W trakcie szkolenia uczestnik napisze także pierwsze skrypty w języku C#, pozna składnię tego języka i podstawowe zasady jakimi rządzą się skrypty w Unity.

Adresaci szkolenia

Na szkolenie zapraszamy wszystkich, którzy chcą tworzyć trójwymiarowe aplikacje lub gry w silniku Unity. Ze szkolenia skorzystają także osoby planujące wejść na rynek pracy gamedev. Aby przystąpić do szkolenia, nie jest potrzebne wcześniejsze doświadczenie w grafice komputerowej czy programowaniu. Zajęcia prowadzone są od zupełnych podstaw.

Zdecydowana większość czasu to forma warsztatowa i utrwalanie wiadomości w praktyce. W trakcie szkolenia stworzysz kilka prototypów mini gier.

Czas i forma szkolenia

21 godzin (3 dni x 7 godzin), w tym wykłady i warsztaty praktyczne.

Plan szkolenia

1. Podstawy
• przygotowanie Unity do pracy
• tworzenie i konfiguracja projektu
• organizacja pracy w Unity Hub
• interfejs edytora Unity i obsługa podstawowych sekcji programu
2. Budowanie scenerii gry
• tworzenie podstawowych brył 3D
• importowanie modeli do projektu
• sposoby na tworzenie własnych modeli
• tworzenie i przypisywanie podstawowych materiałów
• podstawowe oświetlenie sceny
3. Tworzenie rozległego terenu organicznego
• przygotowanie Terrain Tools
• kształtowanie topologii
• pokrywanie warstw terenu teksturami
• rozmieszczanie drzew
• detalowanie terenu trawą, kamieniami itp.
4. Hierarcha obiektów
• budowanie hierarchii obiektów
• przeliczanie pozycji, rotacji i skali obiektów zależnych
• sposoby pracy z hierarchią i podstawowe zastosowania
5. Prefaby w Unity
• czym są i kiedy się przydają
• jak je tworzyć
• jak je aktualizować
• jak zagnieżdżać prefaby
6. Kamera
• podstawowe zasady pracy z kamerą
• modyfikacja parametrów kamery w trakcie gry
• wiele kamer w projekcie i przełączanie między nimi
• renderowanie z dwóch kamer jednocześnie (Efekt lusterka, CCTV lub minimapy)
7. Animacje w Unity
• zasady tworzenia animacji typu Timeline w Unity
• różnica pomiędzy animacją w Unity a w programach typu Adobe Premiere czy Sony Vegas
• praca na klatkach kluczowych
• praca na krzywych
• animowanie pod-obiektów
8. Interakcja w projekcie
• budowa i sposób działania skryptów
• składnia i podstawowe informacje o języku C#
• pierwszy skrypty do sterowania obiektami w grze
• gotowe komponenty do wykorzystania
• komunikacja pomiędzy komponentami
• włączanie i wyłączanie komponentów w trakcie działania gry
• bardziej rozbudowane konstrukcje w C#
• uruchamianie dźwięków i ich konfiguracja
• wstęp do interfejsu użytkownika
• tworzenie interaktywnych przycisków
• tworzenie paneli grupujących przyciski
9. Kompilowanie aplikacji
• przygotowanie sceny do kompilacji
• konfigurowanie parametrów kompilacji
• kompilacja i testowanie aplikacji
• zasady poprawnego dostarczania skompilowanej aplikacji

Opinie uczestników