Plan szkolenia
1. Wprowadzenie
○ Charakterystyka UI i UX, różnice
○ Historia interfejsów, ich znaczenie i przeznaczenie
○ Design thinking
○ Interfejs, przekaz, percepcja, odczucia
2. Badanie użytkowników
○ Wywiady, praca z kwestionariuszami
○ Praca z personami
3. Perspektywa rynku i użytkownika
○ Projektowanie wizualne
○ Projektowanie interakcji
○ Architektura informacji
○ Doświadczenie użytkownika
○ Scenariusze użytkowników
○ Analiza przepływów
○ Eye tracking
4. Prototyp, makieta, projekt
○ Techniki i narzędzia prototypowania
○ Interaktywne makiety
○ Testy użytkownika
○ Architektura informacji
○ Projektowanie interfejsu użytkownika
○ Specyfikowanie wymagań
5. Perspektywa biznesu
○ Praca z modelem biznesowym
○ MVP
○ Strategia produktu