Powrót do katalogu

VOUCHERY SZKOLENIOWE 2023/2024 R.
Kup w 2023 r.  - wykorzystaj do końca przyszłego roku!
Potrzebujesz wykorzystać budżet szkoleniowy w bieżącym okresie rozliczeniowym? Mamy dla Ciebie rozwiązanie!

Kupując voucher już teraz, zachowujesz gwarancję stałej ceny, a szkolenie możesz zrealizować w przyszłym roku.

Więcej informacji znajdziesz TUTAJ.

Podaj maila aby obejrzeć webinar z Node.js

Wyrażam zgodę na otrzymywanie informacji o promocjach i produktach oferowanych Czytaj więcej przez Vavatech Sp z o.o. Zgodę możesz cofnąć w każdym czasie.
Zaproponuj własny termin
Postaramy się uruchomić nowy termin dla Ciebie
2 700 / 3 dni
Zgłoś chęć udziału

Inne > Tworzenie gier

Szkolenie: Gry 3D w Unity – moduł zaawansowany

Kod: [3D Unity]
Pobierz program

Wprowadzenie

Unity jest jednym z najpopularniejszych silników 3D do tworzenia interaktywnych gier i aplikacji. Jest jednocześnie środowiskiem w którym możemy wiele rzeczy wykonać manualnie lub zaprogramować w języku C#. Unity pozwala tworzyć aplikacje na wiele platform w tym PC, urządzenia mobilne, konsole do gier. Darmowa wersja Unity Personal, w który można tworzyć projekty komercyjne powoduje niski próg wejścia. Sam język C# jest jednym z najbardziej popularnych i konsekwentnie rozwijanych języków. Wejdź w świat Unity i twórz aplikacje 2D, 3D VR, AR czy też aplikacje mobilne. Szkolenie w formie warsztatowej w zdecydowanej większości pozwoli szybko uzbroić się w umiejętności tworzenia gier.

Cel szkolenia

Szkolenie rozwija podstawowe umiejętności nabyte podczas szkolenia „Pierwsze starcie”. Podstawowym kierunkiem rozwoju jest pogłębienie wiedzy o sposobie działania wielu dostępnych modułów i nauka ich sposobu działania. Nauka pisania własnych shaderów za pomocą narzędzia Shader Graph oraz tworzenia jeszcze lepszych efektów wizualnych z zastosowaniem Global Illumination, odbić, efektów post-procesowych oraz Light Probes. Ponadto, podczas tworzenia prototypów gier, pogłębiona zostanie wiedza z zakresu języka C# , w którym tworzone są skrypty w Unity. 

Adresaci szkolenia

Szkolenie dedykowane jest dla tych, którzy pierwsze kroki w Unity mają już za sobą i potrafią stworzyć podstawowy projekt w Unity. Zostało przygotowane dla osób, które chcą pogłębić swoją wiedzę, a także dla tych, którzy jeszcze nie są zaznajomieni z nowymi elementami Unity jak: Render Pipelines, Shader Graph, Cinemachine czy Pro Builder.

Zdecydowana większość czasu to forma warsztatowa i utrwalanie wiadomości w praktyce.

Czas i forma szkolenia

21 godzin (3 dni x 7 godzin), w tym wykłady i warsztaty praktyczne.

Plan szkolenia

1. Przygotowanie projektu
• konfiguracja projektu pod URP (Uniwersal Render Pipeline)
• konfiguracja projektu pod HDRP (High Definition Render Pipeline)
• wymiana materiałów w projekcie – dostosowanie ich do RP
• omówienie podstawowych różnic względem standardowego renderera Unity
2. Materiały
• poznanie zaawansowanych możliwości materiałów
• analiza kanałów na teksturach
• optymalizacja tekstur na materiałach
• samodzielne tworzenie zaawansowanych tekstur dla materiałów
• materiały emitujące światło
3. Oświetlenie w URP
• rodzaje świateł i tryby ich pracy
• oświetlenie sceny ze Skybox
• wypiekanie światła w scenie
• reflection Probes – optymalne odbicia w scenie
• Light Probes – próbkowanie i zapisanie światła w przestrzeni
4. ShaderGraph – tworzenie własnych shaderów
• tworzymy model do eksperymentów w ProBuilder
• najprostszy shader – zmiana koloru
• poznajemy możliwości i zasady tworzenia grafu shader’a
• uzupełniamy informacje na modelu (UV, Vertex Color, itp.)
• wykorzystanie node’ów globalnych (Fresnel, Time, ScreenPosition, itp.)
5. Interaktywne wykorzystanie shaderów w gameplay
• tryb niewidzialności
• Noktowizor
• Glow
• Shield
6. Efekty Post-Process dla Kamery
• konfiguracja Post-process stack
• tworzenie efektów globalnych
• podział na strefy z zastosowaniem komponentu Volume
• płynna zmiana parametrów przy zmianie stref
7. Global Illumination – szczegółowe informacje
• czym jest globalna iluminacja i jak działa
• parametry materiałów wpływające na światło w scenie
• celowa zmiana parametrów dla uzyskania konkretnych efektów
• kiedy używać, a kiedy nie
8. Zaawansowany interfejs użytkownika
• wymiana stylu graficznego dla interfejsu
• możliwe przejścia ni animacje na aktywowanych kontrolkach
• tworzenie wjeżdżających i pojawiających się paneli
• animowanie pod-obiektów interfejsu
• komunikacja pomiędzy komponentami
• tworzenie kontrolek interfejsu w runtime
• automatyczny Layout kontrolek o zmiennej ilości lub rozmiarze
9. Wstęp do fizyki w grach
• podstawowe informacje i konfiguracja obiektów
• materiały fizyczne i parametry zderzeń obiektów
• eksperymenty z grawitacją
• połączenia między obiektami

Opinie uczestników